Por recomendación de nuestro tutor del proyecto, en esta entrada queremos ampliar y corregir algunos de los puntos tratados en la entrada "Estrategia y evaluación de los 3 diseños preliminares":
- A la hora de hablar de los grupos de usuarios que evaluarán los diseños, no comentamos que para cada uno de los prototipos se tratará de incluir al menos dos de los 3 perfiles para los que está diseñada la aplicación, puesto que será complicado encontrar alguna persona que se amolde al perfil de "Profesor"
- El número de tareas que se pedirá a cada usuario se reduce a 3:
- Iniciar la aplicación (seleccionando el perfil adecuado)
- Obtener una ruta hacia un/unos cuadro/s concreto/s
- Obtener información del cuadro que se esté observando.
- Además, se prestará especial atención a los siguientes detalles:
- Para el prototipo basado en realidad aumentada, primará que las tareas se realicen de forma rápida, ya que el diseño posee muy pocos botones y está pensado para ser una interfaz lo más natural posible.
- Para los prototipos mediante códigos QR y sin conexión web, se pondrá más énfasis en el número de errores cometidos a la hora de interactuar con los menús que la velocidad por en la que se realizan las tareas, ya que el número de menús por los que navegar en ambos prototipos son sustancialmente mayores.
- Al final de cada test, se pedirá a cada uno de los participantes que respondan a unas pocas preguntas:
- ¿Crees que es una aplicación fácil de manejar?
- ¿Cuando te has bloqueado, te ha sido fácil pensar una forma de continuar con la tarea?
- ¿Te ha parecido sencillo entender el funcionamiento?
- ¿Añadirías botones?
- ¿Te ha parecido que el sistema sea muy engorroso para hacer tareas sencillas?
- Por último, en la medida de lo posible, se tratará que los test sean lo más cortos posible, estimando una duración de entre 15 y 25 minutos por persona.
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