martes, 31 de mayo de 2011

Comparativa entre Prototipos

A continuación, mostramos una serie de puntos, tanto positivos como negativos extraidos de las conclusiones de cada prototipo:

  • Prototipo 1 : Realidad Aumentada

    Dentro de este prototipo cabe destacar su facilidad de uso, prescindiendo de muchos botones y opciones que podrían despistar a usuarios principiantes. Sin embargo, esta intuitividad genera cierta confusión, pues determinadas acciones que se esperan simples no lo son.

  • Prototipo 2 : Navegación por menús

    Si bien la navegación por menús es más cómoda y fácil de entender, este prototipo adolece el problema de necesitar un elevado numero de transiciones entre menús para realizar tareas simples; Además, el feedback es insuficiente y el usuario se despista con facilidad, aunque este error es fácilmente subsanable.

  • Prototipo 3 : Lector de códigos QR

    El prototipo basado en el sistema de códigos QR es muy potente y flexible, pero viene delimitado por las posibilidades de cada museo, ya que son ellos los encargados de generar los códigos QR y de colocarlos en los lugares adecuados (Placas, folletos, paneles en la entrada, etc ).
Podemos ver, entonces, que tanto el primer prototipo como el tercero ofrecen mejoras respecto a la simplicidad en la mayor parte de los casos en comparación con el segundo, pese a que éste mantiene una complejidad constante de uso.
En cuanto a la cantidad, calidad y facilidad para encontrar información destacamos que tanto el segundo como el tercer prototipo son los que mantienen una interfaz más uniforme a la hora de obtener la información, pero ésta, al depender en el caso del segundo prototipo de una base de datos, y en el tercer prototipo de los códigos QR facilitados por el museo, limitan respecto al primer prototipo la variedad de información que puede obtenerse.


Por tanto, a la vista de todos estas conclusiones, hemos decidido que el Prototipo 1 (Realidad Aumentada) sea el elegido para continuar con el proyecto, ya que si bien es el más complejo de implementar, evaluar y tratar errores, también es el que mejores prestaciones respecto a simplicidad, rapidez y dependencia del medio externo ofrece

lunes, 9 de mayo de 2011