martes, 31 de mayo de 2011

Comparativa entre Prototipos

A continuación, mostramos una serie de puntos, tanto positivos como negativos extraidos de las conclusiones de cada prototipo:

  • Prototipo 1 : Realidad Aumentada

    Dentro de este prototipo cabe destacar su facilidad de uso, prescindiendo de muchos botones y opciones que podrían despistar a usuarios principiantes. Sin embargo, esta intuitividad genera cierta confusión, pues determinadas acciones que se esperan simples no lo son.

  • Prototipo 2 : Navegación por menús

    Si bien la navegación por menús es más cómoda y fácil de entender, este prototipo adolece el problema de necesitar un elevado numero de transiciones entre menús para realizar tareas simples; Además, el feedback es insuficiente y el usuario se despista con facilidad, aunque este error es fácilmente subsanable.

  • Prototipo 3 : Lector de códigos QR

    El prototipo basado en el sistema de códigos QR es muy potente y flexible, pero viene delimitado por las posibilidades de cada museo, ya que son ellos los encargados de generar los códigos QR y de colocarlos en los lugares adecuados (Placas, folletos, paneles en la entrada, etc ).
Podemos ver, entonces, que tanto el primer prototipo como el tercero ofrecen mejoras respecto a la simplicidad en la mayor parte de los casos en comparación con el segundo, pese a que éste mantiene una complejidad constante de uso.
En cuanto a la cantidad, calidad y facilidad para encontrar información destacamos que tanto el segundo como el tercer prototipo son los que mantienen una interfaz más uniforme a la hora de obtener la información, pero ésta, al depender en el caso del segundo prototipo de una base de datos, y en el tercer prototipo de los códigos QR facilitados por el museo, limitan respecto al primer prototipo la variedad de información que puede obtenerse.


Por tanto, a la vista de todos estas conclusiones, hemos decidido que el Prototipo 1 (Realidad Aumentada) sea el elegido para continuar con el proyecto, ya que si bien es el más complejo de implementar, evaluar y tratar errores, también es el que mejores prestaciones respecto a simplicidad, rapidez y dependencia del medio externo ofrece

lunes, 9 de mayo de 2011

jueves, 28 de abril de 2011

Corrección de la estrategia de evaluación

Por recomendación de nuestro tutor del proyecto, en esta entrada queremos ampliar y corregir algunos de los puntos tratados en la entrada "Estrategia y evaluación de los 3 diseños preliminares":


  • A la hora de hablar de los grupos de usuarios que evaluarán los diseños, no comentamos que para cada uno de los prototipos se tratará de incluir al menos dos de los 3 perfiles para los que está diseñada la aplicación, puesto que será complicado encontrar alguna persona que se amolde al perfil de "Profesor"
  • El número de tareas que se pedirá a cada usuario se reduce a 3:
  1. Iniciar la aplicación (seleccionando el perfil adecuado)
  2. Obtener una ruta hacia un/unos cuadro/s concreto/s
  3. Obtener información del cuadro que se esté observando.
  • Además, se prestará especial atención a los siguientes detalles:
  1. Para el prototipo basado en realidad aumentada, primará que las tareas se realicen de forma rápida, ya que el diseño posee muy pocos botones y está pensado para ser una interfaz lo más natural posible.
  2. Para los prototipos mediante códigos QR y sin conexión web, se pondrá más énfasis en el número de errores cometidos a la hora de interactuar con los menús que la velocidad por en la que se realizan las tareas, ya que el número de menús por los que navegar en ambos prototipos son sustancialmente mayores.
  • Al final de cada test, se pedirá a cada uno de los participantes que respondan a unas pocas preguntas:
  1. ¿Crees que es una aplicación fácil de manejar?
  2. ¿Cuando te has bloqueado, te ha sido fácil pensar una forma de continuar con la tarea?
  3. ¿Te ha parecido sencillo entender el funcionamiento?
  4. ¿Añadirías botones?
  5. ¿Te ha parecido que el sistema sea muy engorroso para hacer tareas sencillas?
  • Por último, en la medida de lo posible, se tratará que los test sean lo más cortos posible, estimando una duración de entre 15 y 25 minutos por persona.